Gedanken zur Welt der Videospiele und allem anderen, was uns bewegt sensationell unterhaltsam festgehalten und Wort und gelegentlich auch Bild. Inhaltlich hochgradig belanglos und von zweifelhafter Qualität, doch mit viel Liebe verfasst und stets unter dem Motto der Website erdacht.

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29. April 2009

Es ist da!!!11EINS

Preiset den Herrn! Nein, Parker Lewis dauert noch (30. Juni in den USA), aber ein neues Mitglied für meinen Interstate-Schrein ist endlich da. Natürlich hätte ich schlicht das offizielle Logo verwenden können, aber das wäre ja langweilig gewesen. Also habe ich meine unglaublich unglaublichen Fähigkeiten in der Bildbearbeitung (Regelmäßiges Zitat: Wieso geht das jetzt nicht, du bekacktes Scheiß-Programm?!!!) eingesetzt und das Logo etwas abgewandelt. Kaum war's fertig, stolperte ich ganz zufällig (Ich hatte lediglich die Worte T-Shirt und Druck in eine populäre Suchmaschine eingegeben) über einen Anbieter, der einem für kleines Geld das Wunsch-T-Shirt druckt. Das hab ich jetzt an, bin ziemlich sicher, dass ich es vorher hätte waschen sollen und komme mir vor als hätt ich grad Klebstoff geschnüffelt und ich bin um 21 Euro inklusive Versand ärmer, aber sehr, sehr glücklich. Und cool. Sowieso. War ich vorher auch schon, aber jetzt ist es Coolness³.

Aber sehen sie selbst...

cooness³

Das Gelb des Logos ist eher orange, obwohl's in meinem fertigen Gif natürlich knallgelb war. Keine Ahnung, was da das Problem war, taugt mir aber trotzdem sehr.

Und weil wir grad dabei sind, hier die weiteren Zeugnisse meiner Passion:

Interstate '76 ist bis heute wohl das so ziemlich coolste, was die Branche jemals hervorgebracht hat. Nicht diese brachiale Gears-Coolness mit fetten Muskeln und dicken Wummen oder die peinliche stylish-Coolness eines Dante aus Devil May Cry. Auch nicht die Mega-Wowie-Action-Coolness von Burnout oder die Ich-kann-nicht-aufhören-zu-zocken-Coolness, die ein Spiel wie Tetris hervorruft, sondern echte, wahre Coolness in ihrer reinsten Form. Coolness, wie sie nur in den 70ern möglich war. Natürlich ist das Spiel nicht aus den 70ern, es handelt nur in dieser Zeitepoche (zudem in einer Paralleldimension, aber das tut jetzt nichts zur Sache). Ein schwarzer Selbstjustizler mit Afro und sein weißer Buddy mit Zuhälterbart und wallendem blonden Haar rächen den Tod ihrer Freundin und Schwester in hochgezüchteten Muscle-Cars, die bis an die Spoiler bewaffnet sind.

Basierend auf der Technik eines Mech-Spiels, ging's zu lässiger Musik durch die Wüste und den bösen Jungs an den Kragen. Und während spielerisch nicht unbedingt Perfektion erreicht wurde, sind Stil, Look und Atmosphäre bis heute unerreicht. Ein Meilenstein und wer's verpasst hat, ist selber schuld. Ich hab's nicht verpasst und wenn mein Rechner nicht so abgefuckt wäre, ich würde es immer noch einmal im Jahr zocken. So bleibt mir nur die wehmütige Erinnerung an Zeiten, in denen der Videospielmarkt noch nicht so gigantisch war und auch außergewöhnliche Projekte eine Chance hatten. Und weil mein Gehirn langsam vergesslich wird, erinnere ich mich selbst einfach öfter mal an das Spiel. Sei's durch das Streichen einer Wand in orange samt aufgeklebtem Logo...

... sei's durch den ausdrücklichen Wunsch nach einem werbefreien Briefkastens...

... sei's durch die (farblich verkorkste) Anfertigung einer modischen Tasche...

weiter geht's auf der nächsten Seite...

 



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